彭超博士三角面简化算法学术讲座

作者: 日期:2017-05-24

    本报告将介绍部分图形加速技术的前沿知识及其在游戏开发中的作用,内容包括并行三角面简化算法(parallel mesh simplification)的介绍,及其在大型CAD模型渲染(massive CAD model rendering)和网面参数化(mesh parameterization)上的应用。并针对计算机图形学和游戏开发知识应用的广泛性,来进一步探讨其对其它学科的影响。之后对美国游戏设计和开发技术的发展,图形和游戏开发人员在美国的就业前景,做简要的论述。

    彭超博士现为美国阿拉巴马大学亨茨维尔分校(UAH)终身前教授、博士生导师,美国自然科学基金项目评审委员。先后获美国阿拉斯加大学电脑动画纯艺术硕士学位和美国弗吉尼亚理工大学计算机科学博士学位(方向:计算机图形学)。曾在美国梦工厂动画公司从事动画渲染加速算法的研究与开发。近年来主要从事基于GPU的大数据处理,游戏开发,大数据可视化,虚拟仿真和人机交互等方向的研究工作。现带有多名博士和硕士研究生。现独立承担美国自然科学基金和其它美国国家级科研课题,已发表多篇高水平学术论文。

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