古人常以“琴棋书画”论及个人的才华和修养,“棋”指的就是下棋,是我国古人喜爱的娱乐竞技活动。由于下棋将科学、艺术和竞技三者融为一体,有发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰,逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。
为积极响应学术界及教育部,培养同学们对人工智能的兴趣、鼓励同学充分发挥自我才能与智慧。河北地质大学信息工程学院就学院特色举办了“人机五子棋大赛”。
此次活动所使用的程序为一个开源项目,经信工科协的完善(包括添加UI以及训练等)后得以正常使用。
活动内容为自愿式的五子棋人机对抗赛,通过参赛者点击大屏右幕上方的开始按钮启动博弈,且由AI方的黑棋先下,先连成一条五颗棋的直线者获胜。现场可以看到的是,当工作人员将棋盘由11×11格改为8×8格时,同学获胜次数明显少于之前。经过长时间角逐,屡有和局情况出现,意味着当AI难度提升时,整体局面更趋向于平局。
在这个展示自我才艺的平台上,参赛选手在比赛中落子时“其疾如风”,等待时“不动如山”,使此次活动充满观赏性。
活动首日便有很多同学闻讯而来,信息工程学院党委副书记贾佳、副院长李明亮、辅导员潘媛媛、哈木拉提•阿里木江、张倩及其他老师也竞相角逐,前来与AI一决高下。参与活动的人数远远超出了预想,这既是对人工智能的一种肯定,更是对人类智慧一个见证。
人机大战的博弈圆满结束,同学们在享受获胜带来的激动与快乐的同时,缓解了封校与线上课的枯燥乏味。通过这次活动我们可以清楚的了解到,过去的人工智能只是存在于实验室的智慧探索;而未来的科学技术、人工智能将是基础,也是信息时代发展的强大动力。科学的进步、人工智能的发展,需要我们共同努力。崛起吧,新时代的你!